Gamalyzed

Computerspiele haben sich in den letzten vier Jahrzehnten zu einem wichtigen Einflussfaktor entwickelt, der die Ökonomie, Technik und Kultur der Informationsgesellschaft maßgeblich geprägt hat. In der Geschichtswissenschaft wurden sie hingegen noch kaum beachtet. An diesem Defizit will der Blog ‘gamalyzed’ ansetzen und unterschiedliche theoretische und methodische Ansätze auf ihre Tauglichkeit für die Erforschung dieser neuen Quellengattung abklopfen und die Ergebnisse präsentieren. Im Zentrum stehen hierbei Überlegungen, wie aus dem Dreieck aus Produktion, Narration und Nutzung von Computerspielen eine schlüssige Forschungsperspektive für die Geschichtswissenschaft gewonnen werden kann.


OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Sebastian Lang (22. April 2015). Gamalyzed. Gamalyzed. Abgerufen am 23. Juli 2024 von https://gamalyzed.hypotheses.org/1


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